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Kit di pronto soccorso: Valigietta medica che permette di recuperare una grande quantità di energia.

Bevanda energetica: Bevanda a base di caffeina che accellera gli scambi nervosi fra il cervello ed i muscoli, con aumento delle prestazioni intellettuali. Permette di recuperare una piccola dose di energia.

Filo di ferro: Oggetto utile a scassinare le serrature più semplici. Se non è Stan Jones ad utilizzarlo apparirà un incona che segna la resistenza della serratura.

Nastro adesivo: Con l'ausilio del nastro adesivo si possono combinare le torcie alle armi da fuoco permettendo così di indebolire i nemici con il fascio potenziato di luce e, contemporaneamente, sparare loro ottenendo così un danno maggiore.

Videocassette: Nel corso del gioco sarà possibile visionare due videocassette sul videoregistratore presente nella stanza del bidello:

  • Soggetto 37: Su questo nastro si vedrà Kenny Matthews prigioniero in una delle celle nei sotterranei del liceo.
  • Videocamere di sicurezza: Su questa videocassetta si può visionare l'accaduto della sera del rapimento di Kenny. Si vedrà dunque Herbert Friedman attirare il ragazzo nel sotterraneo e, una volta uscito, chiudere la botola segreto dietro a sé. In seguito vedremo Daniel Walden riaprire il condotto ed entrarvi per poi uscirne poco dopo inseguito dai mostri.

Pellicole: Come per le videocassette, vi saranno due pellicole da visionare nel corso del gioco. Sarà possibile vederle utilizzando il proiettore nel teatro:

  • Archivio 23: Su questa pellicola si vedranno Leonard ed Herbert Friedman iniettare le spore di Mortifilia in uno studente per poi osservare la sua lenta mutazione in Semiha. Successivamente si vedrà Leonard iniettare le spore direttamente su sé stesso, infine vi sarà un primo piano su quest'ultimo mentre la metamorfosi comincia a fare effetto.
  • Archivio 24: Tramite questa pellicola, nella quale si vedranno Herbert, Leonard ed Elizabeth Wickson allestire un laboratorio, si potrà venire a conoscenza del codice per accedere ai giardini del liceo, durante uno zoom su dei documenti dei gemelli Friedman.

Statuette: Si tratta di quattro statuette raffiguranti degli uomini stilizzati in preghiera, utili per far funzionare un meccanismo che, nei sotterranei, apre la grande porta, dietro la quale è rinchiuso Leonard Friedman. È interessante notare che, in tutto il liceo, vi siano raffigurazioni di queste statue a grandezze variabili, in particolare sulla fontana al centro del cortile e all'interno del teatro.

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Kit di pronto soccorso: Kit medico che ripristina una grande quantità di salute.

Bevanda energetica: Bevanda a base di caffeina che gli studenti dell'università generalmente assumono per alleviare i dolori alla testa in seguito alle sbornie. Ripristina una piccola quantità di energia. È curioso notare che, nel precedente capitolo, fosse stato emesso un richiamo ufficiale  contro tali bevande che ne vietava la vendita a causa della dipendenza che esse provocavano, oltre a gravi mal di testa e dolori intestinali che il consumo causava sulle persone più vulnerabili; probabilmente non si tratta della stessa bevanda ma di una simile con effetti eguali.

Siringa: Speciali siringa fornita al gruppo di studenti dal professor Richard James. Secondo questi la resistenza dei mostri è decretata da particolari proteine che essi hanno nel sangue, particolarmente concentrate intorno al cuore il quale contiene tessuti che si ossidano più lentamente. Grazie a questa siringa è dunque possibile recuperare dei campioni di sangue direttamente dai cuori dei mostri e sintetizzare un siero. Con il progredire del gioco tale siringa verrà potenziata per poter sviluppare sieri più efficaci.

Siero: Siero non tossico che può essere sintetizzato prelevando campioni di sangue dai cuori delle creature. Grazie ai vari potenziamenti della siringa è possibile sintetizzare tre diversi tipi di siero:

  • Siero: Normale liquido capace di dare una piccola carica d'energia.
  • Siero migliorato: Liquido che, se bevuto, è in grado di dare una buona carica d'energia.
  • Siero potente: Liquido che da una grande quantità di energia.

Piccole chiavi: Durante il gioco saranno rinvenibili queste chiavi. In ogni area ne saranno presenti tre e potranno aprire speciali scatole nelle quali trovare nuove armi. Se si lascia un area senza raccogliere tutte le chiavi si potranno utilizzare quelle che già si hanno per aprire la scatola dell'area successiva, rinunciando però ad aprire tutte le scatole. Raccogliendole tutte ed aprendo tutte le casse si potrà visionare il filmato che fa parzialmente luce sul destino di Josh Carter ed Ashley Thompson [1].

Dinamite: Questo potente esplosivo dovrà essere fabbricato, nell'ospedale, utilizzando diversi oggetti:

  • Candeggina
  • Acido ascorbico
  • Ghiaccio
  • Glicerina
  • Soda caustica

Pass dell'ospedale: Due pass dei dipendenti dell'ospedale William Klingemann ed Herbert West. Vanno utilizzati insieme per entrare in una stanza dell'ospedale.

Medaglioni della confraternita: Due medaglioni raffiguranti il simbolo della ΔΘГ. Posizionati correttamente in una porta dei sotterranei della fratellanza, danno accesso alla chiesa segreta di quest'ultima.